Raccolta spoiler per March Of The Machine
Dai un'occhiata a tutte le nuove carte in arrivo su Magic: The Gathering in March of the Machine.
Armata dell'albero Realmbreaker e di una rinnovata fiducia dopo la sua vittoria in Phyrexia: All Will Be One, Elesh Norn ha finalmente iniziato la sua invasione su vasta scala di Magic: The Gathering's Multiverse. Da Amonkhet a Zendikar, nessun luogo è al sicuro dal completamento e, con molti dei nostri soliti eroi già caduti in mano ai Phyrexiani, tutti, Planeswalker o meno, devono resistere e combattere.
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March of the Machine è il culmine di un arco narrativo lungo anni. Un evento più grande persino della Guerra della Scintilla del 2019, questo set visiterà innumerevoli piani e vedrà la devastazione causata dai Phyrexiani. Non perdetevi nessuno spoiler, poiché questo sarà uno dei set più importanti che MTG abbia ricevuto negli ultimi anni.
Aggiornato il 5 aprile alle 18:43 da Joe Parlock: E con questo, la stagione di anteprima di March of the Machine volge al termine. L'ultimo giorno ha rivelato una quantità incredibile di carte, inclusi tutti e cinque i mazzi Commander, i draft di archetipi per l'espansione principale e un sacco di ristampe per la collezione Multiverse Legends. Comprendeva anche il ritorno nel gioco di tutte e dieci le creature Compagno, assicurando che questo ambiente di draft potesse essere davvero molto interessante.
Mentre le anteprime di March of the Machine volgevano al termine, la giornata finale si è concentrata meno sulle grandi e spettacolari carte rare e mitiche, e più sull'ambiente draft.
Immagine
Nome
Testo
Attento Guardiano del Cielo
Due creature generiche, una bianca – Phyrexian Horror – 2/2
Volare
Ogniqualvolta l'Attento Skywarden infligge danno da combattimento a un giocatore o combatte, trasforma fino a un segnalino Incubatore bersaglio che controlli.
Il duraturo Bondwarden
Una creatura bianca – Esploratore Umano – 0/1
Backup 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Se quella è un'altra creatura, guadagna la seguente abilità fino alla fine del turno.)
Quando questa creatura muore, metti i suoi segnalini su una creatura bersaglio che controlli.
Kithkin Billy Rider
Due creature generiche e una bianca – Kithkin Knight – 1/3
Doppio colpo
Cavaliere della Nuova Coalizione
Tre creature generiche, una bianca – Human Knight – 2/2
Vigilanza
Quando il Cavaliere della Nuova Coalizione entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca e blu con cautela.
Esarca Progenitore
X generico, X generico, una creatura bianca – Chierico gatto di Phyrexian – 1/2
Quando l'Esarca Progenitore entra nel campo di battaglia, incuba 3 X volte. (Per incubarne 3, crea una pedina Incubatrice con tre segnalini +1/+1 su di essa e "2 generico: Trasforma questo artefatto". Si trasforma in una creatura artefatto di Phyrexia 0/0.)
Tocca: Trasforma il segnalino Incubatore bersaglio che controlli.
Skaab carico di alone
Quattro creature generiche, una blu – Zombie – 4/4
Quando Skaab Halo-Charged entra nel campo di battaglia, ogni giocatore macina due carte. Poi puoi mettere una carta istantaneo, stregoneria o combattimento dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. (Per macinare due carte, un giocatore mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.)
Incontro di menti
Tre generici, un istante blu
Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia paga per un generico o un mana del colore di quella creatura.)
Pesca due carte.
Cucciolo di Oculus
Tre creature generiche, una blu – Drago Phyrexia – 3/2
Volare
Fintanto che controlli un permanente trasformato, il Draghetto di Oculus ha "Quando il Draghetto di Oculus muore, pesca una carta".
Cavaliere del Protocollo
Tre creature generiche, una blu – Human Knight – 3/4
Quando il Cavaliere del Protocollo entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Metti un segnalino stordimento su quella creatura se controlli un altro Cavaliere. (Se un permanente con un segnalino stordimento sta per diventare STAPpato, rimuovine invece uno.)